Tout connaître sur l’escrime

L’escrime a des règles strictes que les participants doivent suivre pour pouvoir jouer. Voici quelques-unes des règles les plus courantes.

La taille du terrain et attitude à avoir

matche d'escrimeUn match d’escrime doit se dérouler sur une bande d’une largeur de 1,5 à 2 mètres et d’une longueur de 14 mètres. Aussi connue sous le nom de  » piste « , la piste comporte deux lignes appelées « en-garde », situées à 2 mètres du centre. De plus, deux lignes d’avertissement sont situées à 2 mètres de l’extrémité de chaque côté de la bande qui informe les joueurs qu’ils sont sur le point de manquer d’espace. Si un joueur sort de la bande, une touche sera accordée à l’adversaire.

Les deux participants doivent entrer sur la piste entièrement habillés, à l’exception du masque, en s’arrêtant aux lignes d’en-garde à partir desquelles ils commenceront le match. De plus, avant le début du combat, les deux tireurs sont tenus de se saluer l’un l’autre et de saluer l’arbitre, faute de quoi ils pourraient être disqualifiés.

escrime

casque d'escrimeUne fois les saluts terminés, l’arbitre appellera et les deux escrimeurs devront mettre leur masque et adopter la position de garde. Ensuite, l’arbitre demandera si les tireurs sont prêts (dans certains pays, les tireurs doivent affirmer qu’ils sont prêts, alors que d’autres ne le sont pas) avant de les appeler pour qu’ils prennent le départ.

Une’phrase d’escrime’, se référant à un échange ininterrompu d’actions de lame consistant en mouvements offensifs ou défensifs, commencera alors et ne s’arrêtera que pour plusieurs raisons. L’arbitre demandera qu’une phrase soit arrêtée si un  » toucher  » a été marqué, ce qui signifie qu’un adversaire a été touché, qu’une règle a été enfreinte ou que le combat est devenu dangereux ou trop compliqué pour l’arbitre. Une fois que la phrase a été arrêtée, les deux escrimeurs doivent retourner à leur ligne de garde avant de reprendre le jeu, mais seulement dans le cas où un point a été accordé. Si aucun point n’a été accordé, les tireurs restent à leurs positions respectives avant de reprendre.

Les pénalités font également partie de l’escrime.

entraînnement d'escrimePar exemple, si un carton jaune est attribué à un joueur, le joueur est simplement averti. Cependant, si un carton rouge est montré, l’escrimeur sera averti et son adversaire recevra un point. Si une carte noire est clignotée, l’escrimeur peut être exclu du combat, de la compétition, du site et, dans les cas graves, des compétitions futures. Dans certains cas, les spectateurs peuvent également recevoir des cartes si leur comportement est peu recommandable.

Les infractions passibles de sanctions sont réparties en quatre catégories. Le premier groupe, qui reçoit un carton jaune, consiste à retarder le combat, à établir un contact physique avec un adversaire et à retirer l’équipement lorsque le combat est en cours. Le second, qui donne lieu à un carton rouge, concerne les actes de violence. Le troisième groupe, qui voit le carton rouge initial, suivi d’un carton noir si des fautes sont à nouveau commises, sont destinés à perturber un combat ou à falsifier des marques d’inspection. Enfin, des cartes noires sont également attribuées au quatrième groupe d’infractions, qui comprend le dopage et d’autres infractions au protocole, comme le refus de saluer.

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