eSports devient un événement médaillé aux Jeux asiatiques de 2022

L’eSports était un événement de démonstration populaire aux Jeux asiatiques de 2018 à Jakarta.© AFP


L’eSport a été désigné comme un événement médaillé complet pour les Jeux asiatiques de 2022, une étape majeure vers le courant dominant pour un sport qui a longtemps nourri des ambitions olympiques. Les sports électroniques et le breakdance ont tous deux été inclus au programme des Jeux de Hangzhou, en Chine, lors de l’assemblée générale du Conseil olympique d’Asie à Mascate cette semaine.

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« J’espère que les sports électroniques apporteront une valeur ajoutée aux Jeux asiatiques – et je suis sûr que ce sera le cas à l’avenir, pendant les Jeux asiatiques 2022 et même au-delà », a déclaré le directeur des Jeux asiatiques de l’OCA, Haider Farman, dans un communiqué sur Vendredi.

L’eSport était un événement de démonstration populaire aux Jeux asiatiques de 2018 à Jakarta et un sport médaillé aux Jeux d’Asie du Sud-Est de l’année dernière aux Philippines.

Les efforts pour inclure les sports électroniques dans les Jeux olympiques ont jusqu’à présent échoué, mais la pandémie de coronavirus a semblé déclencher un changement cette année alors que les organisateurs exploraient de nouvelles idées.

Promu

En avril, le président du Comité international olympique, Thomas Bach, a appelé le mouvement à enquêter «d’urgence» sur les versions électroniques des sports et à se rapprocher des éditeurs de jeux.

Ce mois-ci, le breakdance, le skate, le surf et l’escalade sportive ont été approuvés pour les Jeux Olympiques de Paris 2024, alors que les Jeux s’efforcent de séduire un public plus jeune.

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